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Utils/Runtime/EventManager.cs

27 lines
571 B
C#

using UnityEngine;
namespace Utils
{
public class EventManager : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
App.InvokeEarlyUpdate();
App.InvokeUpdate();
}
private void LateUpdate()
{
App.InvokeLateUpdate();
App.InvokeLastUpdate();
}
private void OnApplicationQuit()
{
App.ClearUpdate();
App.ClearLateUpdate();
App.ClearEarlyUpdate();
App.ClearLastUpdate();
}
}
}