using UnityEngine; namespace Utils { public class EventManager : MonoBehaviour { private void Update() { App.InvokeEarlyUpdate(); App.InvokeUpdate(); } private void LateUpdate() { App.InvokeLateUpdate(); App.InvokeLastUpdate(); } private void OnApplicationQuit() { App.ClearUpdate(); App.ClearLateUpdate(); App.ClearEarlyUpdate(); App.ClearLastUpdate(); } } }